Plantilla para dibujar un lobo

Me he topado con un tutorial bastante bueno sobre como dibujar lobos y me he tomado la molestia de «traducirlo» para compartirlo con todo aquel al que le interese.

Tutorial dibujar lobo
(Para ampliar la imagen tan solo clica sobre ella)

De todos modos añado el texto también.

Primer Paso

Cuando dibujo algun animal siempre comienzo trazandotres círculos de base. La cabeza, el pecho y la cadera. He dibujado una línea a través del círculo que representa la cabeza como indicador visual del animal, es decir, para matizar la mirada del animal.
El pecho es el mayor de los círculos debido a que por lo general, suele ser la parte más grande de los animales.
Debemos de tener en cuenta que esta es la estructura básica en la que vamos a basar el dibujo y por lo tanto no tiene por que ser perfecta.

Segundo Paso

Para aquellos que no puedan, obviamente, ver los cambios que he hecho, voy a enumerarlos:
– He añadido el esbozo de las orejas.
– Revestimiento en el cuello y espalda.
– Incluye la curva del pecho a la cadera.

Algunos consejos que pueden servir de ayuda:
– En primer lugar, la espalda debe estar derecha y relativamente corta. Hacerla demasiado larga dará a tu lobo una apariencia más furtiva.
– Algo bastante importante a tener en cuenta es que los lobos tienen una pendiente en el abdomen. No te olvides de la curva bajo el vientre.
No debes olvidar de que esto no es más que una referencia y no tiene por que ser perfecto . Y si te equivocas una goma de borrar siempre viene bien 😀

Tercer Paso

Ahora, ¿qué he hecho? Utilizando nuestra línea de vista podemos señalar un círculo rápidamente. Todos los ojos deberín empezar siendo círculos luego los modificaremos hasta darles la forma correcta. La parte trasera/cadera del lobo puede ser uno de los aspectos más difíciles de dibujar.
– Cabeza / Ocico/ Mandíbula
Debes dibujarlo como una leve pendiente de bajada. De igual modo la parte frontal de las fauces, es una leve pendiente descendiente que parte de la nariz. Esto no es necesario, es una preferencia personal.
– Patas Delanteras
Yo siempre dibujo dos líneas un poco curvas si las piernas están dobladas, para tomarlas como referencia, porque a veces cuando dibujo patas delanteras pierdo el pulso y termino por realizar el trazo recto.
– Caderas
Solamente he dibujado dos óvalos alargados que me servirán de base.

Cuarto Paso

Ahora puedes ver que las extremidades van tomando forma.
Con las líneas marco la posición final que quiero en las patas. A veces también señalo un poco marcadores de referencia en el terreno de la imagen. Como puedes ver, he tenido problemas con las patas traseras y las he tenido que repetir. No te preocupes por el detalle de las patas ahora. Céntrate en las nalgas. Puedes estira las patas dándoles forma de “S”.

Quinto Paso

Ahora nos centramos en los detalles:
– Agregamos párpados a los ojos.
– Marcamos la silueta de las orejas y añadimos su interior.
– Destacamos la mejilla agregándole pelo. Para dibujar mejillas y similares, creo un triángulo base para guardar las proporciones.
-Para acabar con los patas, dibujar líneas curvas en el punto y en las uñas. No olvides agregar las uñas en la parte inferior de las patas.
– Señalamos la cola cubriéndola con pelo “estilo-plumero”.

Más Detalles

Ojos
Siempre debemos partir de un círculo para crear los ojos ya que los ojos son redondos. Dibuja las pestañas y cejas sobre el círculo, detalla su contorno, etc…

Orejas
Dales un contorno tridimensional.
¡Cuanto mayor realismo mejor!

Pezuñas
¡GARRAS! Las garras son divertidas de dibujar.
¡No te olvides de las uñas, deben estar en la parte inferior!

Bueno, Eso es todo o_O

Sé que mi estilo no es perfecto y sólo espero que la gente pueda utilizar este ejemplo para ayudar a obtener sus propias técnicas.
¡Buena suerte!

Tutorial Original : deadlights11
Traducción : Roberto Herrero

Dibujado siguiendo el tutorial :

Autor:  Garnet

Os recuerdo que ya he subido otros tutoriales anteriormente :
Plantilla para dibujar un lobo
Plantilla para dibujar un lobo 2
Plantilla para dibujar un dragón simple
Plantilla para dibujar un dragón
Plantilla para dibujar un dragón con cuernos
Plantilla para dibujar un gato

6 métodos para abrir direcciones web desde PHP

Vía sockets:

//función que solicita la web mediante socket
function getcontent($server, $file='/index.php', $port=80){
$contenido = "";
$ip = gethostbyname($server);
$fp = fsockopen($ip, $port);
if(!$fp){
return "Inaccesible";
}else{
$crlf = "\r\n";
$cabecera= 'GET ' . $file . ' HTTP/1.0' . $crlf
.'Host: ' . $server . $crlf
.$crlf;
fputs($fp, $cabecera);
while (!feof($fp)){
$contenido .= fgets($fp, 1024);
}
fclose($fp);
$contenido = substr($contenido , strpos($contenido , "\r\n\r\n") + 4);
return $contenido;
}
}
echo getcontent('www.evobas.org');
?>

Vía file_get_contents:

$contenido=file_get_contents('http://www.kobox.org/index.php');
echo $contenido;

Vía file:

$contenido=implode('',file('http://www.indomita.org/index.html'));
echo $contenido;

Vía fopen:

$f='http://blog-indomita.blogspot.com/index.html';
$fp=fopen($f,'r');
$contenido='';
if(!$fp){
$contenido="Inaccesible";
}else{
while(!feof($fp))
$contenido.=fgets($fp,1024);
fclose($fp);
}
echo $contenido;

Vía Curl:

$ch = curl_init("http://www.ventadiscos.indomita.org/index.php");
curl_setopt ($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, 1);
$contenido = curl_exec ($ch);
curl_close ($ch);
echo $contenido;

Vía Control de Salida ob_:

ob_start();
include("http://www.google.com");
$contenido=ob_get_contents();
ob_clean();
echo $contenido;

Algunos métodos necesitan tener activada la opción allow_url_fopen de PHP (php.ini).

Atentado terrorista en Calahorra

Bueno, pués para acumular otra acción terrorista de la misma banda en La Rioja, debemos de añadir el atentado de Calahorra.

Y es que mi memoria hace recordatorio ya de tres bombas.

Una en Arnedo, otra en Logroño y la última en Calahorra.
Mi padre se encontraba minutos antes de la explosión cercano a la zona, en la procesión.

En fin, a este paso, los que sobrevivan a los atentados van a tener que montar una banda clandestina que se dedique a extorsionar y poner bombas al «pueblo vasco» para «independizar nuestra tierra del invasor«.

Fórmulas alimenticias y reproductoras de Evobas

Hoy es uno de esos días en los que me apetece reestructurar Evobas de arriba abajo.
La razón, hay algo que no me acaba de gustar gr… !!
Como no voy a reestructurarlo completamente he decidido por centrarme en un aspecto concreto.

El mayor problema al que me estoy enfrentando es el de nivelar las fórmulas matemáticas.
Da igual los cálculos que realice, por querer darle «realismo» tienen tantas variables que es imposible sacar un trazo limpio.
Son tantas las posibilidades que cualquier cálculo tiende a infinitas soluciones.
Y ahora, detenido en este punto, me pregunto si debo reducir las variables o seguir lidiando.

Como me gustan las cosas detallas, me temo que voy a proseguir por el mismo camino. Eso si, nivelando cada fórmula hasta estar integramente satisfecho.

Así que he decidido reformar la fórmula de alimentos y por efecto domino la de reproducción. Creo que voy ya por el cuarto asalto.

En mi penúltimo intento he implementado un sistema para matizar el porcentaje de la especie que se dedica a cada tarea, pero no me convence. La razón es simple, no se amolda a la visión que tengo de una especie salvaje.
Por lo tanto y tras meditarlo, voy a enfocar la tarea de búsqueda de alimentos y reproducción de una manera más personal para el jugador. Si quieres comida, búscala.
Un eslogan bastante simplón que a su vez oculta una gran complejidad.
En un juego web involucrar al jugador puede o engancharlo o cansarlo en demasia.
Si lo unimos a mi visión de «no-estress» la cosa se complica, ya que tendremos que configurar batantes aspectos.
Los primeros dilemas aparecen nada más estructurar el cambio.
P.¿Implementamos la búsqueda en tiempo real o en acción directa?
R.Si deseamos lograr una mayor interacción con el jugador deberemos hacerla en tiempo real.
P.¿Castigo por no obtener alimentos?
R.Si el castigo es duro, significa que el juego requerira una mayor atención y por lo tanto causará un mayor estress en el jugador y eso no pega conmigo. Así que me da que toca pensar.
Mmm… veamos, actualmente si no comen se mueren, si mueren muchos desciende la mortalidad infantil, a la larga dejan de reproducirse y es bastante tedioso recuperar la población. Conclusión, la falta de alimentos pasa a ser una consecuencia desastrosa en nuestra especie/reproducción.
Mmm… probemos planteando una divisón entre alimentación de las criaturas y reproducción. Rompamos con la consecuencia desastrosa.
P.¿Ehh?
R.Algo como… si no conseguimos alimentos para alimentar a nuestra especie, los especímenes no mueren inmediatamente pero tampoco reproducirán. Concretemos más.
Si alimentas a tus criaturas, reproducirán en el siguiente periodo y tendrás nuevas crías.
Ahora debes alimentar a tus criaturas adultas y las crías.
Si alimentas a las crías se convertirán en adultas, sino lo haces morirán.
Si alimentas a tus criaturas reproducirán, sino no.
Con estos pasos, hemos conseguido que la reproducción sea un beneficio de la alimentación, o lo que es lo mismo, una misión/quest con un castigo más indulgente y una recomensa más nivelada.
Sin olvidarnos de que se encuentra mucho más personalizada y definida por el estilo del jugador.
P.Ahora toca la comparación con la naturaleza. ¿Se asemeja en mayor medida que el planteamiento anterior?
R.En la naturaleza, a grandes rasgos, ocurre algo parecido. Si eres una criatura alimentada y sana, tus probabilidades de reproducirte son mayores, ya que la reproducción comienza cuando las criaturas tienen cubierta la alimentación personal. Con lo cual, si hacemos una reflexión global, veremos que la gran mayoría de las especies se reproducen única y exclusivamente en estaciones de abundancia alimenticia.
Por lo tanto podemos decir que hemos logrado un mayor acercamiento con la «realidad».

Y eso es de momento lo que tengo que programar. Manos a la obra 😀