¡Widácaro el poderoso!

¡¡Widácaro ha decidido mostrar su poder al mundo!!

widacaro_adopta

Si todavía no has adoptado un Widácaro aquí tienes  tu oportunidad, es totalmente GRATUITO.

¡¡Quiero adoptar un Widácaro!!

Si ya lo has adoptado simplemente agregando una nueva variable permitirás que Widácaro desate su furia.

Puedes ver su nuevo poder haciendo click sobre el Widácaro de la página (si el bicho ese que cuelga de la página) o en un baile evolutivo haciendo click AQUÍ.

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La era de los grandes herbívoros

Estoy siendo muy detallista a la hora de diseñar Evobas ya que intento crear un equilibrio con cada minucia que incorporo.
Lo que me está sorprendiendo, sobre todo, es el comportamiendo de los jugadores. Prácticamente desarrollan pautas muy naturales a la hora de jugar.

El actual eje del nivel del juego es la alimentación de las criaturas. En dicha tarea cada jugador se adapta, al parecer, según un patrón bastante claro. La optimización del coste de cada acción.
El ejemplo más directo es que en el juego casi todos son herbívoros, exceptuando a varias especies que son carroñeras y algún depredador omnívoro.
Las especies son herbívoras principalmente porque resulta más sencillo mejorar la tarea de recolectar alimentos, así se ha dispuesto. Al requerir un menor «coste energético» recolectar vegetales que acechar a otras criaturas con afán depredador, he generado una respuesta clara y directa en los jugadores. Pero mis verdaderas intenciones van mucho más allá.

http://www.depredador.evobas.org/images/manzana_mordida.png

Voy a explicar una de esas «intenciones ocultas».
Sin darnos cuenta a la par que evolucionamos estamos aumentando nuestro tamaño con lo que nos estamos convirtiendo en los grandes herbívoros del mundo Depredador.
Cuanto más grandes somos mayor es el beneficio cárnico en el que se puede convertir nuestra muerte.
Sin darnos cuenta nos hemos convertido en las presas de los futuros carnívoros.

Llegará un punto en el que no quedará comida vegetal para todos y es entonces cuando a las nuevas especies les saldrá más rentable atacar a los grandes herbívoros que pastar.
Tal vez inicialmente les resulte misión imposible intentarlo en solitario, pero ya esta todo pensado, los depredadores tienen para desarrollar, entre otras, las habilidades de acecho colectivo y acecho selectivo. Un grupo mucho menor en fuerza y tamaño pero mayor en número puede acabar con criaturas capaces de alimentar con su muerte a muchos miembros de la manada.
Un beneficio para los nuevos jugadores que no supondrá apenas una molestia para las especies consolidadas ya que el número de individuos tendrá un márgen bastante amplio, muy parecido a lo que ocurre en nuestra fauna y de paso nivelamos la dificultad para los nuevos.

http://www.depredador.evobas.org/images/huella_gigante.png

Otro comportamiento que me ha sorprendido es que justamente coinciden los horarios de pastoreo/recolecta de muchas especies. Seguramente, sin saberlo, estos jugadores están mejorando la protección ante el ataque de depredadores al pastar todos al unísono. Directamente reducen las probabilidades de ser ellos las víctimas, dividiendo el peligro. Otro comportamiento también muy natural entre los herbívoros.

La verdad es que me está gustado como evoluciona el desarrollo del juego, creo que por fin he asentado correctamente el enfoque de la alimentación y lo que es más difícil, he logrado hacerlo bastante jugable.
Tal vez todavía me quede pulir la relación entre depredadores y presas hasta visualizar el grado de complejidad que exponía en artículos anterior, he simplicado todo el proceso para no estresar al jugador, ¡¡sencillez!!. («Evobas el legado de la caza» y «Fórmulas alimenticias y reproductoras»)

El juego puede parecer algo lento pero una vez que te haces con él, encuentras un montón de opciones que «disfrutar».

En general estoy contento con los resultados obtenidos y sobre todo ilusionado con seguir continuando.

Versión Depredador Inaugura nuevo Mundo

Versión actual de desarrollo: Depredador Ver. 0.1.0.
Servidor: Depredador

-Reestructuración de la visualización global.

65%

-Reestructuración global de la ayuda dentro del juego.

45%

-Reestructuración de la jugabilidad

25%

-Nuevas Incorporaciones

40%

La versión, como se puede observar no se encuentra completa, de hecho he desactivado unas cuantas opciones hasta que termine el tutorial.
En cuestión de un par de semanas tendré toda la maquinaria en su punto y el tutorial terminado.

Disculpar las molestias.

Mundo Depredador

A las ocho nueva apertura del mundo Depredaror

El nuevo mundo «Depredador» se encuentra dispuesto a abrir sus puertas al público para su «testeo» y es que aunque utiliza la última versión de Evobas, únicamente se centra en la parte que acontece a los primeros paso como especie.
¡Encuentra comida sacia tu hambre, reprodúcete y sigue evolucionando!

La evolución con respecto a las anteriores versiones de Evobas, es abrumadora.
Algunos de los cambios son:

– Se ha rediseñado la interfaz basándome en los patrones de simplicidad, claridad y eficacia.

– El apartado cuerpo ha sufrido una ampliación con un nuevo subapartado en el que aparecerán las partes de nuestro cuerpo. Posibilitará, a raíz de las habilidades que adquiramos, la adaptación genética de nuestro cuerpo.

– El apartado comida ha sido completamente remodelado. Ahora se centra en mostrar los alimentos recolectados de las diversas fuentes (fruta, carne y carroña) y los necesarios para alimentar a nuestra especie.
Además cuenta con un subapartado, zonas de alimentos, en el que buscaremos alimentos.
Me atrevería a decir que será el eje central de juego.

-El apartado vida también ha evolucionado.
Ahora, para reproducir a nuestras babosas, deberemos iniciar épocas de celo. Cada época que finalicemos nos reportará nuevas crías. Una novedad que será el centro de nuestra especie.
Ya que si deseamos no extinguirnos, deberemos de cuidar a nuestras crías con recelo, alimentarlas con mucho amor y sobre todo hacerlo sin olvidarnos de sus progenitores.

-El apartado habilidad ha sufrido bastantes cambios, siendo los principales la aparición de dos tipos de habilidades evolutivas, las de tipo genético y por lo tanto aplicables a nuestro «cuerpo» (defensivas, ofensivas e instintivas) y las de tipo social aplicables a nuestra «especie» (económicas, militares y políticas).

Las habilidades especiales se han acoplado a sus respectivas zonas, es decir, si adquirimos la habilidad carroñeros, nos permitirá comer carroña al encontrar restos de especímenes muertos.
Si adquirimos la habilidad parásitos, aparecerá la opción, en el apartado vida, de enviar a nuestras crías a infectar a otras especies.

Y de momento eso es todo lo que puedo adelantar, lo mejor será que lo juzgues por ti mismo ya que esta tarde a las 20:00 dará comienzo la apertura del nuevo mundo «Depredador».