El equipo de desarrollo de este navegador ha publicado un post en el cual explican que la mejora en compatibilidad con estándares ha hecho que en IE8 existan hasta tres formas distintas de ‘dibujar’ las páginas que visitemos. La idea: que IE8 saque el máximo partido de la página.
Los cambios en los estándares Web han sido una de las trabas principales a las que los diseñadores de sitios web y los propios desarrolladores de los navegadores se han enfrentado. Mucho se ha hablado del limitado soporte de estándares de IE6, algo que se ha corregido en IE7 – sobre todo en lo que se refiere a CSS – pero que en IE8 tomará aún mayor importancia.
Como indica en su post del blog oficial de IE8, Chris Wilson – IE Platform Architect – la intención de su equipo es la de que este nuevo navegador renderice a la perfección cualquier página: de este modo, si la página no utiliza las capacidades ‘avanzadas’ de la programación con etiquetas “<>” se redibujará mediante los modos “Quirks mode” o “Standards Mode” que la muestran como si estuviésemos navegando con IE7. En caso de que se utilicen esas características avanzadas, IE8 aprovechará sus nuevas funciones para sacar partido de esas etiquetas .
Fuente : theinquirer.es
Fuente Origen : IEBlog
Estupefacción e incredulidad nos ha causado leer que la justicia federal brasileña ha prohibido la venta de estos videojuegos y ordenado su retirada del mercado, por considerar que “estimulan la violencia y refuerzan actitudes agresivas”.
Esos juegos “traen permanentes estímulos a la subversión del orden social, atentando contra el estado democrático y de derecho y contra la seguridad pública, por lo que se impone su prohibición y retirada del mercado”, sentenció el juez Carlos Alberto Simoes, en un fallo divulgado en internet.
Counter Strike, un MOD del original Half Life, es un shooter táctico militar en primera persona que emula situaciones de antiterrorismo como liberación de rehenes y que se ha convertido en uno de los videojuegos más jugados online. Dicen que una versión adaptada reproduce la guerra entre policías y narcos en las favelas brasileñas.
Más increíble todavía es la prohibición de un juego de rol multijugador online masivo, lanzado en 1999, que explora un mundo de fantasía luchando con monstruos para conseguir experiencias, recoger objetos e ir subiendo de nivel, que hereda la estructuras y reglas de “Dragones y mazmorras”.
Considerar que por jugar a estos videojuegos, sus usuarios van a salir a la calle a comprar una AK-47 y a emular lo acontecido en el mismo, nos devuelve a la edad de piedra. Esperemos que se trate solo de una incapacidad mental transitoria del magistrado de turno, al que no hemos leído prohíbir la miseria, el hambre y la injusticia social en las favelas que seguramente tengan más que ver con la violencia del país que unos videojuegos.