Entrevista sobre Kobox

Hoy he recibido una petición de Sanki, un boxeador de Kobox, para para realizarme una entrevista acerca de Kobox.

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Bien empecemos.

1) Roberto, por la razón de la creación de kobox ¿Es por una afición al boxeo?

Me gusta el boxeo por lo que la temática de Kobox viene de mi afición.
Kobox nació como un proyecto secundario para probar ciertas “ideas técnicas” pensadas para mi otro juego  Evobas. Y lo que comenzó siendo una pequeña  prueba ha acabado siendo un juego muy completo y bastante adictivo.

2) ¿Alguna vez creíste que tu página llegaría a más de 8.000 usuarios?
Siempre he ido pasito a pasito, mi intención era llegar a los 100 usuarios, luego a los 200 y así poquito a poco.
Cuando llegué a los 1.000 fue para mí toda una alegría. Imagínate con 8.000 lo que me dio 😀

3) ¿Cómo se te ocurrieron todas tus ideas para Kobox?
Las ideas vienen solas, tengo muchas, el problema radica en llevarlas a cabo. Una buena idea no siempre acaba llegando a buen puerto, el como la desarrollas es lo que se acaba imponiendo.

4) Cuando alguien envía SMS para tener monedas ¿Qué es lo que ganas tú?
El método de los SMS es el menos efectivo, lo tengo por petición exclusiva de los usuarios.

Percibo aproximadamente un 20%~45% del coste que se le cobra al usuario, lo que viene siendo un robo por parte de las empresas que otorgan los servicios.

5) Como uruguayo, ya he intentado ver que número debo marcar para tener monedas por SMS. ¿Por qué no está Uruguay?
Por desgracia tengo que limitarme a los servicios que me ofrecen las empresas. Y Uruguay de momento no es un país disponible entre dichos servicios. Espero que con el tiempo lo agreguen junto a otros muchos países 😀

6) ¿Tienes un boxeador en especial en kobox?
Utilizo mi propio boxeador para jugar a Kobox aunque prefiero no dar el nombre ya que solamente pretendo ser uno más. A veces entro a jugar y ploff tengo multitud de mensajes relacionados con la administración :X
Señores existe un formulario de contacto exclusivo para eso, utilícenlo que no muerde 😀

7) ¿Has hinchado alguna vez a un boxeador del juego?
No, es algo que me tomo muy en serio, no beneficio a nadie, cuando hago modificaciones o nuevas actualizaciones lo hago pensando en todos los jugadores de Kobox. Nunca he ni voy a beneficiar a nadie.

8) ¿Estudiaste algo para crear la página? O podrías decir que toda la página
la hiciste de pedo?

Por supuesto que hay que estudiar, para hacer un juego web hay que tener conocimientos de multitud de cosas.
Kobox se encuentra desarrollado en PHP & MySQL por lo que hay que tener conocimientos avanzados en ambos lenguajes. Además se debe controlar HTML, CSS y JavaScript. Diseño de interfaces, seguridad y muchas más cosas si aún encima montas un servidor (Kobox es mucho más de lo que se ve). Por supuesto con ganas de aprender y google todo llega 😀
Sin ir más lejos he necesitado 6 años de acumulación de conocimientos para poder desarrollar Kobox y todavía me falta mucho camino.

9) ¿Tu darías un buen ejemplo que se puede hacer una página genial como la tuya?
Claro, es dar con una buena idea y sobre todo con algo que te guste. Ya luego es cuestión de dedicarle tiempo y con suerte va creciendo.

10) ¿Usas algún Adobe Flash para dibujar las cosas de la web?

No, solamente PhotoShop.

11) ¿Estudias Adobe Flash? Porque sinceramente los dibujos son realmente de un experto.

En Flash seguramente se desarrollará el modo gráfico de los combates, te veo un poco perdido con el Adobe Flash.
Referente a los dibujos, prácticamente son los primeros que hago, lejos quedan de los de un experto, no me seas pelota jajaja
Poco a poco voy «mejorando» y por ende mis dibujos van cobrando mejor forma.

El año pasado también me hicieron otra entrevista, pos si se han quedado con ganas de más pueden verla AQUÍ.

Web de Kobox: www.kobox.org

Web de Evobas: www.evobas.org

Entrevista sobre Kobox

Hoy he recibido una petición del blog de Salva1993 para realizarme una entrevista acerca de Kobox.

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A mi estas cosas me hacen mucha ilusión así que he aceptado de muy buena gana.

¿Qué te inspiro a crear Kobox?

Si se refiere a si ha habido algún juego en concreto que ha inspirado el enfoque de Kobox, se podría decir que ha sido Hattrick ya que ambos comparten un sistema similar a la hora de mostrar los combates y partidos respectivamente.

De hecho Kobox nació como un proyecto secundario para probar ciertas «ideas técnicas» pensadas para mi otro  Evobas. Y lo que comenzó siendo una pequeña  prueba ha acabado siendo un juego muy completo y bastante adictivo.

¿Cómo conseguiste que Kobox se fuera conociendo poco a poco?

La verdad es que resulta un tema bastante problemático. Y más cuando se desarrolla de forma “amateur” y sin ningún presupuesto.
Así que me temo que el boca a boca es el medio más efectivo que tenemos los desarrolladores amateurs para publicitar este estilo de juegos.

Paralelamente ando trabajando en un proyecto bastante verde llamado Bigkrunch que pretende ayudar a los desarrolladores que como yo lo tienen difícil para darse a conocer.

Resulta bastante complicado abrirse paso entre las grandes empresas que saturan el sector con clones.

¿Estás augusto de cómo quedo Kobox o aún deseas hacer retoques?

Kobox, aunque es estable y totalmente funcional, es un alpha y como tal todavía le queda un largo camino de desarrollo.

¿Tienes planeado algo nuevo para Kobox?

Actualmente estamos desarrollando la versión inglesa e italiana y adaptando nuestro sistema de combates narrado en tiempo real a un modo gráfico mucho más vistoso y atractivo para los jugadores.

Además de que tenemos en mente unir cada servidor/liga para crear competiciones internacionales.

¿De todos tus proyectos, Kobox es el líder?

Kobox ha pasado de ser una mera prueba a convertirse en mi proyecto más jugado y por tanto mi proyecto líder. A nivel personal, Evobas siempre será mi ojito derecho y actualmente es al que más tiempo de desarrollo estoy dedicando. Veremos si el esfuerzo merece la pena y la nueva versión logra superar el éxito de Kobox.

¿Le das importancia a la competencia?

La gran ventaja de los juegos web persistentes, al menos los que yo desarrollo, no requieren mucho tiempo de actividad al día por lo que se puede jugar a varios sin problema. Evobas solamente requiere de 5 minutos al día y aunque Kobox permite mayor actividad al jugador, con conectarse 2 o 3 veces durante un par de minutos es suficiente para ser competitivo.

Directamente competencia no tengo porque no soy una empresa dedicada exclusivamente a esto, de hecho es muy difícil ganarse la vida con este estilo de juegos. Las grandes empresas tienen saturado el mercado y mensualmente sacan «clones» de sus propios juegos o de la competencia en los que únicamente cambian el decorado.

Los que desarrollamos a un nivel más bajo tenemos que cubrir nuestra falta de medios para invertir en publicidad con dedicación y sobre todo innovación.

¿Qué les dirías a los usuarios que desean probar Kobox?

Kobox es un juego divertido y muy adictivo que te permite dar mucha guerra sin requerir apenas dedicación.
Además podrás conocer a mucha gente de tu zona o de otras partes del mundo. Al fin y al cabo lo que acaba haciendo grande a un juego de deportes es la competitividad sana que se crea entre sus jugadores.

Ah! Y si el boxeo no es lo tuyo no pasa absolutamente nada ya que no hace falta ser un entendido, cualquier persona puede disfrutar de Kobox sin tener ni idea de boxeo.

Web de Kobox: www.kobox.org

Web de Evobas: www.evobas.org