Interactive Fiction – "juegos a la vieja usanza"

Tamat a propuesto una compos en stratos
Hilo original

Cito textualmente:

Veo que la gente de TIGSource ha abierto una competicion sin premios para hacer un text-based game. Podeis leer mas información aqui.

La idea me ha parecido muy sana y agradable, pensada para remover un poco la comunidad sin que la competitividad y la excelencia sean un problema. Una competicion por amor al arte y al alcance de todos donde veamos la mente perturbada que cada uno alberga en su cabeza.

¿Os animais a hacer algo parecido aquí? La idea es coger alguno de los editores que recomiendan allí (algunos incluso son No-coders-requiered) como TADS o Inform7 (o directamente programarlo uno mismo), y hacer un juego que no requiera mas de 10 minutos de juego (para que sea factible jugarlos todos), a poder ser que plantee un pequeño reto y en el que se vea reflejada un poco esta nuestra comunidad.

Para no dejar a los grafos fuera cada juego podría tener una carátula de 350×350 que sirva de reclamo.

Pongo como fecha límite la víspera de reyes (5 de Enero para los que creais que son los padres) a las 12 de la noche.

¿Alguien se anima?

Abierta la segunda edición de "Tu también puedes"

Copio textualmente la noticia

Segunda edición del concurso de desarrollo de videojuegos «Tu también puedes»

Siento haberme retrasado tanto, y siento también tener poco tiempo para contar esto y no explayarme demasiado, pero si no al final la cosa iba a salir muy tarde.

A partir de hoy se pone en marcha Segunda edición del concurso de desarrollo de videojuegos «Tu también puedes». Las bases son tan simples como las de antaño, pero hay un par de diferencias.

La primera es el tema. Decid adiós a los caracoles, y dad la bienvenida a los almogávares. Si, el juego tiene que tratar sobre los almogávares. Como queráis. Puede ser una aventura gráfica en tiempos actuales sobre el tesoro oculto en Grecia de los almogávares, puede ser un beat em up con Roger de Flor y Berenguer de Entença dándose sablazos, o lo que se os ocurra.

La segunda es el premio. Este año el premio que pongo yo son 400 euros. Ya veremos que más sacamos, por ahora estoy hablando con compañías de videojuegos y están por la labor de aportar cosas.

Fecha límite, 4 de Octubre de 2008. Fecha de entrega de premios (si no pasa nada raro), 22 de Noviembre de 2008, en la Universidad Politécnica de Valencia.

Ya os comentaré más cosas, y pondremos información aquí y en su página oficial. Pero mientras…

Desperta ferro!

Ganadores artFutura 2007

Un nuevo blog de juegos Indie aparece en la escena del panorama español, JuegosIndie.net. Como no se me ocurre otro modo de presentarlo voy a copiar un artículo que me ha gustado.

Fuente JuegosIndie.net

Ayer tuve el placer de asistir como cada año a este evento rodeado de cantidad de desarrolladores independientes, amateur y profesionales de la industria española que cada año van a Barcelona por estas fechas para estar allí cuando, quizá, premien su juego, o como yo, para conocer a gente del mundillo y ponerle caras y voz a esos nicks que hace años que conocen de foros y chats. Procedo a enumeraros los vencedores de la ceremonia de este año, junto con un video del juego en cuestión.

Legends of Idhuriel – Mención a los Mejores Gráficos

Y Fernando Ruíz lo ha vuelto a hacer. En el 2004 ya se había llevado esta mención este excelente grafista logroñés que ya ha pasado por multitud de empresas del sector, y con razón. Pese a que el juego mostrado en ambas ediciones es similar, la calidad de los gráficos ha sufrido una tremenda mejora que se nota. Además, todo el prototipo de Legends of Idhuriel presentado en el certamen está hecho íntegramente por él -programación y gráficos. Chapeau.


Tempo
– Mención al Mejor Diseño / Concepto de Juego

Tempo es uno de los cuatro proyectos ganadores de este año que ha sido desarrollado por estudiantes del máster de videojuegos de la UPF, con lo que la institución catalana se afianza como la opción líder para formarse en este exigente campo. Personalmente Tempo me parece un juego de lo más inquietante, tanto por la idea, como por la ambientación y la música. Básicamente, es como un Soul Reaver sólo que en vez de un vampiro chupa-almas que alterna entre el mundo físico y el espiritual, tenemos a una señorita que alterna entre un plano en el que va en silla de ruedas y tiene poderes, y otro en el que puede andar cual Locke en la isla.

Ultimate Aim – Mención a la Mejor Tecnología

El segundo ganador procedente de la universidad barcelonesa. Este juego es una especie de Extreme-G o Wipeout, con el añadido de que hay cosas en el escenario que te disparan. O eso entendí viendo el trailer. Este año no había en artFutura una sección donde probar los juegos finalistas, lo cual me parece fatal, pero qué le vamos a hacer.

Unpaladin – Mención al Mejor Acabado

Y ya van tres del máster. El jurado decidió que el juego mejor acabado era esta especie de Devil May Cry con estética Final Fantasy (según Nae) que la verdad es que no está nada mal.

California Office – Mención al Juego con Chispa

Como bien apuntó Daniel Sánchez-Crespo, director del máster de videojuegos de la Pompeu y máximo responsable del certamen de videojuegos, este es el primer año que Devilish Games no se presentan a artFutura, y también el primero que no se van a llevar mención, obviamente. Y eso es porque por fin se han afianzado como una empresa real y con beneficios en el sector del videojuegos, y en parte esto es gracias al prestigio y la exposición que les ha dado artFutura durante los años. Volviendo al tema, California Office es un juego de time management, que se llama, del estilo de Diner Dash y similares, donde tu objetivo es ir atendiendo las demandas de clientes -o en este caso, compañeros de trabajo- para que estén contentos.

Xtreme Table Soccer – Mención Especial del Jurado

Desde que vi el video hace unas semanas, fue mi claro favorito. En parte por mi afición al futbolín, pero también por el acabado tan profesional que destila el título, además de la originalidad que supone un juego basado en el deporte patrio. Este equipo sevillano se llevó una consola PlayStation 3 -por ser, digamos, el segundo clasificado- mientras que el resto de menciones se llevaron una PSP.

Galaxy Scrapper – Ganador de artFutura 2007

El último y mejor -según los criterios del jurado- proyecto hecho por estudiantes del máster. Pese a que mi favorito era otro, la verdad es que me alegro enormemente pues uno de los componentes del equipo de Galaxy Scrapper es amigo desde hace años y la verdad es que me parece genial que hayan ganado, desde luego está bien merecido. Estamos ante un juego de lo más peculiar. Es una especie de Super Mario Galaxy a la española, y en el primer planeta del juego quizá también tenga algo de Pikmin, pero sin duda todo ello muy bien mezclado. Mi enhorabuena a todos los ganadores. Nos vemos el año que viene!