Interactive Fiction – "juegos a la vieja usanza"

Tamat a propuesto una compos en stratos
Hilo original

Cito textualmente:

Veo que la gente de TIGSource ha abierto una competicion sin premios para hacer un text-based game. Podeis leer mas información aqui.

La idea me ha parecido muy sana y agradable, pensada para remover un poco la comunidad sin que la competitividad y la excelencia sean un problema. Una competicion por amor al arte y al alcance de todos donde veamos la mente perturbada que cada uno alberga en su cabeza.

¿Os animais a hacer algo parecido aquí? La idea es coger alguno de los editores que recomiendan allí (algunos incluso son No-coders-requiered) como TADS o Inform7 (o directamente programarlo uno mismo), y hacer un juego que no requiera mas de 10 minutos de juego (para que sea factible jugarlos todos), a poder ser que plantee un pequeño reto y en el que se vea reflejada un poco esta nuestra comunidad.

Para no dejar a los grafos fuera cada juego podría tener una carátula de 350×350 que sirva de reclamo.

Pongo como fecha límite la víspera de reyes (5 de Enero para los que creais que son los padres) a las 12 de la noche.

¿Alguien se anima?



Jueguecillo puzzle curioso



Abierta la segunda edición de "Tu también puedes"

Copio textualmente la noticia

Segunda edición del concurso de desarrollo de videojuegos «Tu también puedes»

Siento haberme retrasado tanto, y siento también tener poco tiempo para contar esto y no explayarme demasiado, pero si no al final la cosa iba a salir muy tarde.

A partir de hoy se pone en marcha Segunda edición del concurso de desarrollo de videojuegos «Tu también puedes». Las bases son tan simples como las de antaño, pero hay un par de diferencias.

La primera es el tema. Decid adiós a los caracoles, y dad la bienvenida a los almogávares. Si, el juego tiene que tratar sobre los almogávares. Como queráis. Puede ser una aventura gráfica en tiempos actuales sobre el tesoro oculto en Grecia de los almogávares, puede ser un beat em up con Roger de Flor y Berenguer de Entença dándose sablazos, o lo que se os ocurra.

La segunda es el premio. Este año el premio que pongo yo son 400 euros. Ya veremos que más sacamos, por ahora estoy hablando con compañías de videojuegos y están por la labor de aportar cosas.

Fecha límite, 4 de Octubre de 2008. Fecha de entrega de premios (si no pasa nada raro), 22 de Noviembre de 2008, en la Universidad Politécnica de Valencia.

Ya os comentaré más cosas, y pondremos información aquí y en su página oficial. Pero mientras…

Desperta ferro!



Ganadores artFutura 2007

Un nuevo blog de juegos Indie aparece en la escena del panorama español, JuegosIndie.net. Como no se me ocurre otro modo de presentarlo voy a copiar un artículo que me ha gustado.

Fuente JuegosIndie.net

Ayer tuve el placer de asistir como cada año a este evento rodeado de cantidad de desarrolladores independientes, amateur y profesionales de la industria española que cada año van a Barcelona por estas fechas para estar allí cuando, quizá, premien su juego, o como yo, para conocer a gente del mundillo y ponerle caras y voz a esos nicks que hace años que conocen de foros y chats. Procedo a enumeraros los vencedores de la ceremonia de este año, junto con un video del juego en cuestión.

Legends of Idhuriel – Mención a los Mejores Gráficos

Y Fernando Ruíz lo ha vuelto a hacer. En el 2004 ya se había llevado esta mención este excelente grafista logroñés que ya ha pasado por multitud de empresas del sector, y con razón. Pese a que el juego mostrado en ambas ediciones es similar, la calidad de los gráficos ha sufrido una tremenda mejora que se nota. Además, todo el prototipo de Legends of Idhuriel presentado en el certamen está hecho íntegramente por él -programación y gráficos. Chapeau.


Tempo
– Mención al Mejor Diseño / Concepto de Juego

Tempo es uno de los cuatro proyectos ganadores de este año que ha sido desarrollado por estudiantes del máster de videojuegos de la UPF, con lo que la institución catalana se afianza como la opción líder para formarse en este exigente campo. Personalmente Tempo me parece un juego de lo más inquietante, tanto por la idea, como por la ambientación y la música. Básicamente, es como un Soul Reaver sólo que en vez de un vampiro chupa-almas que alterna entre el mundo físico y el espiritual, tenemos a una señorita que alterna entre un plano en el que va en silla de ruedas y tiene poderes, y otro en el que puede andar cual Locke en la isla.

Ultimate Aim – Mención a la Mejor Tecnología

El segundo ganador procedente de la universidad barcelonesa. Este juego es una especie de Extreme-G o Wipeout, con el añadido de que hay cosas en el escenario que te disparan. O eso entendí viendo el trailer. Este año no había en artFutura una sección donde probar los juegos finalistas, lo cual me parece fatal, pero qué le vamos a hacer.

Unpaladin – Mención al Mejor Acabado

Y ya van tres del máster. El jurado decidió que el juego mejor acabado era esta especie de Devil May Cry con estética Final Fantasy (según Nae) que la verdad es que no está nada mal.

California Office – Mención al Juego con Chispa

Como bien apuntó Daniel Sánchez-Crespo, director del máster de videojuegos de la Pompeu y máximo responsable del certamen de videojuegos, este es el primer año que Devilish Games no se presentan a artFutura, y también el primero que no se van a llevar mención, obviamente. Y eso es porque por fin se han afianzado como una empresa real y con beneficios en el sector del videojuegos, y en parte esto es gracias al prestigio y la exposición que les ha dado artFutura durante los años. Volviendo al tema, California Office es un juego de time management, que se llama, del estilo de Diner Dash y similares, donde tu objetivo es ir atendiendo las demandas de clientes -o en este caso, compañeros de trabajo- para que estén contentos.

Xtreme Table Soccer – Mención Especial del Jurado

Desde que vi el video hace unas semanas, fue mi claro favorito. En parte por mi afición al futbolín, pero también por el acabado tan profesional que destila el título, además de la originalidad que supone un juego basado en el deporte patrio. Este equipo sevillano se llevó una consola PlayStation 3 -por ser, digamos, el segundo clasificado- mientras que el resto de menciones se llevaron una PSP.

Galaxy Scrapper – Ganador de artFutura 2007

El último y mejor -según los criterios del jurado- proyecto hecho por estudiantes del máster. Pese a que mi favorito era otro, la verdad es que me alegro enormemente pues uno de los componentes del equipo de Galaxy Scrapper es amigo desde hace años y la verdad es que me parece genial que hayan ganado, desde luego está bien merecido. Estamos ante un juego de lo más peculiar. Es una especie de Super Mario Galaxy a la española, y en el primer planeta del juego quizá también tenga algo de Pikmin, pero sin duda todo ello muy bien mezclado. Mi enhorabuena a todos los ganadores. Nos vemos el año que viene!



HALF LIFE IN 60 SECONDS

jojo bonita parodia



Ha terminado "La Servilleta Compos"

Aunque ha tenido una mala organización «La Servilleta Compos» y pese a la falta de afluencia de participantes, no han faltado las obras más abstractas del videojuego, obras magnas que perdurarán en la historia de la humanidad 😀

Paso a exponer los proyectos presentados :

Obra : Pismierda
Autor : Panreyes
Web del Autor : PiX Juegos
Link de Descarga
Descripción :

Vuela a través de la galaxia infinita plagada de planetas tipo «El Principito» a una velocidad epiléptica esquivando los barcos corsarios malos malosos que si te tocan te harán arriesgar tu vida!! … jugando al piedra papel o tijera … Si se te acaba la energía cósmica no temas pués con las moscas inteletelares podrás crear un zumo energético.

Detalles de Desarrollo:

He tardado dos horas en desarrollarlo.

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Obra : Cangrejo y Cerebroguisante
Autor : fenris78
Web del Autor : Blog proyectos y ocurrencias
Link de Descarga
Descripción :

Cangrejo y Cerebroguisante son dos piratas espaciales, entre los que existe una cierta atraccion enfermiza. Cerebroguisante adora los platanos cosmicos, por lo que entre ambos formaron una republica Bananera. El problema es que Cerebroguisante solo come platanos y Cangrejo no sabe controlar sus ansias de dispararle a algo.

Por esta razon, emprenden una batalla epica contra las malvadas moscas plataneras, que como bien dice su nombre, controlan todas las importaciones de platanos del universo. Pagar impuestos y aduanas no entran en los planes de nuestros piratas mariquitas, que a traves de esta batalla, podran dar fin a sus ansias de platanos y violencia.




Detalles de Desarrollo:

El juego esta programado en GM. La programacion GML y los graficos pixelados son cosa mia; la musica viene de un tema de Sabina, «La del pirata cojo», del que me parecio buena idea colocar la letra en plan karaoke para fomentar un poco el aire gamberro del juego.
Lo he estado desarrollando en tres dias aproximadamente: Lunes, Viernes y Domingo. En total le habre echado unas 15-20 horillas para desarrollarlo.
Lo que mas tiempo me ha llevado a sido pensar una mecanica valida para el juego. Para mejorar la jugabilidad tenia pensado añadir extras como municion, ataques a Cangrejo desde la cubierta del barco y ampliar la virulencia de los ataques de las moscas con cada oleada. Como este fin de semana tambien me tocaba currar, estos detalles se me quedaron en el tintero por falta de tiempo, asi como añadir cualquier otra cosa del tipo introduccion, menus, mejora de los graficos o variedad de escenarios y enemigos.
Me ha resultado especialmente interesante participar en la compo porque nunca me habia visto envuelto en una contrareloj como esta. He de admitir que no solo me ha resultado divertido, sino que ademas he tenido un par de dias muy productivos, ya que la falta de tiempo me ha estado forzando a aprovechar mas los dias.
Quizas haga un par de mejoras y lo publique dentro de poco, pero eso seria despues de cumplir con las demas cosillas que tengo pendientes.



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Obra : Crush The Ship
Autor : StraT (Programador) & Diego & Eva (Ambos Grafistas)
Web del Autor :
Link de Descarga
Instrucciones de Instalación :

Instaláis .Net framework 2.0 o superior (de no estar instalado)
Instalais XNA Redis (incluido en el zip)
Ejecutais: si no funciona instalais directx desde el archivo incluido en el zip (es la version web, instaladlo incluso cuando ya tengáis directx instaladlo). En ese caso funcionará.


Descripción :

Consiste en ir disparando con un cañón a los barcos que van apareciendo, y se corresponde con la idea de los piratas de la servilleta. Hay que tener cuidado de que los barcos enemigos no se escapen, porque al llegar a 5 escapados pierdes. El juego no tiene final, consiste en ir pasando niveles hasta no puedas -llega un momento en que es imposible no perder-. A ver quién llega más lejos, ^^

Detalles de Desarrollo:

Crush the ships está desarrollado íntegramente en XNA sobre C#. El tiempo total de desarrollo debe rondar las 20 horas, repartidas entre el Jueves, el Viernes, el Sabado y el Domingo.
En Crush the ships hemos participado 2 grafistas y un programador. Los dos grafistas son por un lado Diego, quien ya participó en la Campus Party conmigo, y Eva, una jóven estudiante de Bellas Artes que dibuja muy, pero que muy bien. Yo soy el programador.

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David Bravo "Reflexión sobre los videojuegos"

David Bravo colabora en Noche Sin Tregua (XI)



Servilleta Compos en stratos-ad

Bueno pués ha comenzado la Servilleta Compos en Stratos-add.

El juego estará basado en el «diseño» que se escribió en la servilleta mientras nos tomabamos un helado en la pasada reunión del 29Sept.

Dicho diseño fué elaborado con un novedoso sistema el cual se puede reproducir con el siguiente algoritmo:

1- Un individuo escribe dos lineas que van explicando el diseño del juego
2- Dobla la servilleta de forma que solo se vea la segunda linea q ha escrito
3- Le pasa la servilleta al siguiente

Y asi se repite, escribiendo cada uno dos lineas, viendo solo la última linea de lo que escribió el anterior, hasta que todos han escrito sus dos lineas.

El resultado es una pequeña historia-diseño… curiosa.

El reto será crear o adaptar un juego de forma que se asemeje lo máximo posible al diseño-guión de la servilleta. La gracia es que el contenido de la servilleta es bastante ambiguo, con lo que está en mano de cada uno discernir entre lo que son características de la mecánica de juego y lo que son características de guión y ambientación… y claro está, la idea es que esas ambigüedades activen la imaginación.

Servilleta Grial

Traduzco…

En este juego salen piratas que abordan otros barcos en un planeta alejado en un planeta habitado por criaturas que lo hacen todo con acrobacias. El protagonista tiene un amigo. Hay tensión sexual entre los dos. Montarón una república bananera en la que todos se reunían para jugar y les daban las tantas cazando moscas para comer a traves de los cientos de planetas de la decadente galaxia.

Toda la Información de la compos en stratos-ad Clickame



Lo que fué mi primer juego con Direct X "Twip Estrategic"

Bueno bueno, rebuscando en el baúl he encontrado mi primer jueguecillo (tiene menos de un año … xD) Ha llegado nada más y nada menos que a 123 descargas de su última versión. Nada mal para ser el fruto de un primer contacto.


Algo de historia…

Tiene como escenario un tablero cuadrangular de 11×11 casillas en las que existen reinos y poblados. Cada reino tiene un castillo en el que se puede reclutar unidades a cambio de recursos (oro y comida) para enviarlas a la conquista o defensa de castillos y poblados. Los recursos son producidos por los castillos y las aldeas que se tenga en posesión al pasar un turno. Si se conquistan todos los castillos de un reino, éste se disuelve y se pierde la partida. La finalidad del juego es conquistar todos los castillos.





Un manualcillo que hicé …

  • Menú de Juego

El tablero del juego ocupa gran parte de la pantalla y está situado en el centro de ésta.

El jugador actual que tiene el turno aparece al Noroeste junto a su bandera.

Los recursos del jugador actual aparecen en el Norte.

Al Este encontramos el panel de información.

En el apartado Detalles se indican las características de la unidad seleccionada.


De arriba abajo:

– Vida actual/máxima

– Nombre

– Movimientos

– Ataque

– Defensa

– Ataque a Distancia:

– Tipo de Ataque a Distancia

– Especialidades del Ataque a Distancia si es que existe

En el apartado Zona de Reclutamiento se encuentran las unidades que se pueden instruir, indicando los recursos necesarios para ello y estando ordenadas de nivel inferior a superior según su poderío.

En el Noreste existe un control para Guardar la Partida. Una vez salvada la partida se podrá seguir jugando.

Cuando se reclute una unidad aparecerá ésta, en el castillo principal del jugador, con cero movimientos. Al pasar un turno la unidad recuperará sus movimientos y se podrán realizar acciones con ella.

Para seleccionar una unidad clicar sobre ella. Automáticamente el panel de Detalles se cargará con sus cualidades, independientemente de que la unidad sea amiga o enemiga.

Una vez seleccionada una unidad, si pertenece a al reino del jugador, se podrá desplazarla siempre y cuando le queden movimientos. Si es así se indicarán las zonas accesibles mediante unas flechas verdes. Si no se han cargado las acciones aún teniendo movimientos, pulsar la letra M. Así se verán las zonas accesibles. A continuación pulsar en la zona a la que se desee moverse y si se puede hacerlo se hará. Al moverse si se encuentra con un enemigo combatirá hasta que uno de los dos mueran.

Si en un mismo grupo un jugador tiene varias unidades y se quiere seleccionar otra distinta (por defecto se activa la unidad más fuerte con movimientos), pulsar el botón derecho del teclado. Se desplegará un menú con todas las unidades de la zona (sólo permite ver las nueve primeras). Con las teclas numéricas del uno al nueve podemos desplazarnos por las unidades y ver cuál es la que se desea. Una vez elegida pulsar la barra espaciadora, la tecla escape o el clic izquierdo para cerrar el menú. Ahora ya tendremos seleccionada la unidad. Para moverla pulsar la M.

Si una unidad dispone de ataque a distancia aparecerá un valor no nulo del daño que causa al lado de la imagen del arco. Pulsar la tecla F y se activarán las unidades que pueden recibir ataques de la unidad seleccionada. Los ataques a distancia no dañan a la unidad activa, ya que la unidad víctima del ataque no podrá responder a la agresión y solamente se defenderá.

Si una unidad se encuentra en un poblado o castillo, y a su vez está herida, podrá curarse. Para ello se necesita un movimiento. Pulsando la tecla C se activará la acción de curar. La unidad intentará curarse completamente; para ello utilizará tus recursos de comida. Si no se disponen de recursos suficientes, la unidad intentará curarse lo máximo posible.

Para pasar turno y ver los movimientos enemigos, pulsar la barra espaciadora.

Recordar que la finalidad del juego es conquistar los castillos enemigos. Cuando se arrebaten todos los castillos a un reino, éste se disolverá. Al derrotar a todos los reinos, se ganará la partida. Pero no hay que lanzarse a la conquista sin cabeza; hay que trazar una estrategia que combine el ataque con la defensa ya que también se deben proteger los castillos propios de los otros reinos. Al quedarse sin castillos, se perderá.

Para luchar contra el enemigo se necesita reclutar unidades militares. Un castillo produce recursos al pasar de turno, pero no son suficientes para crear un ejército. Así que al principio se intentará conquistar los poblados que se encuentren para adquirir una economía que te permita encarar a otros reinos. Tener en cuenta que un poblado conquistado no solamente produce recursos, sino que también ofrece la posibilidad de curación, por tanto hay que defenderlos.

Y eso es todo. ¿A qué estas esperando para reclutar tu ejercito y conquistar los castillos enemigos?



Teclas Abreviadas

Tecla Acción

BarraEspaciadora sin Acción seleccionada Pasa un Turno

Escape sin Acción seleccionada Termina el juego

BarraEspaciadora con Menú Selección Unidades. Cierra el menú unidades

Escape con Acción seleccionada Termina la acción

F Fuego a Distancia

M Mover

C Curar

Clic Izquierdo Selección de unidades

Clic Derecho Abre el menú de unidades

Datos…
El juego ha sido desarrollado en vb 6.0 con la librería dx_lib32

Las unidades del juego utilizan los gráficos de un juego open source llamado Battle for WesNoth



Ganadores de la primera edición Tú también puedes

Primer premio: Acaban

Segundo premio: Rythmica
Tercer premio: Paco Cadmio
Premio a la portabilidad: Pix Bros
Aventura gráfica: Rural Fantasy
Plataformas: Paco Cadmio
Juego casual: Rythmica
Acción 3D: Caracoles de Combate
Peor juego: Caracolo Marihuano


Bueno me enteré hace poco de que Caracolo Marihuano «ganó un premio», ha quedado último así que lo que mejor se adapta en estos casos es «lo importante es participar» jaja

Una lástima que no me avisasen porque tenía curiosidad por el «juegazo» que otorgaban de premio… escribí a la dirección y no man dicho na… así que a otra cosa… jaja