El plazo de entrega finaliza el 4 de Octubre, y la entrega de premios se realizará el 22 de Noviembre en la Universitat Politècnica de València. Los premios son los siguientes:
El plazo de entrega finaliza el 4 de Octubre, y la entrega de premios se realizará el 22 de Noviembre en la Universitat Politècnica de València. Los premios son los siguientes:
Veo que la gente de TIGSource ha abierto una competicion sin premios para hacer un text-based game. Podeis leer mas información aqui.
La idea me ha parecido muy sana y agradable, pensada para remover un poco la comunidad sin que la competitividad y la excelencia sean un problema. Una competicion por amor al arte y al alcance de todos donde veamos la mente perturbada que cada uno alberga en su cabeza.
¿Os animais a hacer algo parecido aqu� La idea es coger alguno de los editores que recomiendan allà (algunos incluso son No-coders-requiered) como TADS o Inform7 (o directamente programarlo uno mismo), y hacer un juego que no requiera mas de 10 minutos de juego (para que sea factible jugarlos todos), a poder ser que plantee un pequeño reto y en el que se vea reflejada un poco esta nuestra comunidad.
Para no dejar a los grafos fuera cada juego podrÃa tener una carátula de 350×350 que sirva de reclamo.
Pongo como fecha lÃmite la vÃspera de reyes (5 de Enero para los que creais que son los padres) a las 12 de la noche.
La primera es el tema. Decid adiós a los caracoles, y dad la bienvenida a los almogávares. Si, el juego tiene que tratar sobre los almogávares. Como queráis. Puede ser una aventura gráfica en tiempos actuales sobre el tesoro oculto en Grecia de los almogávares, puede ser un beat em up con Roger de Flor y Berenguer de Entença dándose sablazos, o lo que se os ocurra.
La segunda es el premio. Este año el premio que pongo yo son 400 euros. Ya veremos que más sacamos, por ahora estoy hablando con compañÃas de videojuegos y están por la labor de aportar cosas.
Un nuevo blog de juegos Indie aparece en la escena del panorama español, JuegosIndie.net. Como no se me ocurre otro modo de presentarlo voy a copiar un artÃculo que me ha gustado.
Ayer tuve el placer de asistir como cada año a este evento rodeado de cantidad de desarrolladores independientes, amateur y profesionales de la industria española que cada año van a Barcelona por estas fechas para estar allà cuando, quizá, premien su juego, o como yo, para conocer a gente del mundillo y ponerle caras y voz a esos nicks que hace años que conocen de foros y chats. Procedo a enumeraros los vencedores de la ceremonia de este año, junto con un video del juego en cuestión.
Legends of Idhuriel – Mención a los Mejores Gráficos
Tempo – Mención al Mejor Diseño / Concepto de Juego
Tempo es uno de los cuatro proyectos ganadores de este año que ha sido desarrollado por estudiantes del máster de videojuegos de la UPF, con lo que la institución catalana se afianza como la opción lÃder para formarse en este exigente campo. Personalmente Tempo me parece un juego de lo más inquietante, tanto por la idea, como por la ambientación y la música. Básicamente, es como un Soul Reaver sólo que en vez de un vampiro chupa-almas que alterna entre el mundo fÃsico y el espiritual, tenemos a una señorita que alterna entre un plano en el que va en silla de ruedas y tiene poderes, y otro en el que puede andar cual Locke en la isla.
Aunque ha tenido una mala organización “La Servilleta Compos” y pese a la falta de afluencia de participantes, no han faltado las obras más abstractas del videojuego, obras magnas que perdurarán en la historia de la humanidad
Cangrejo y Cerebroguisante son dos piratas espaciales, entre los que existe una cierta atraccion enfermiza. Cerebroguisante adora los platanos cosmicos, por lo que entre ambos formaron una republica Bananera. El problema es que Cerebroguisante solo come platanos y Cangrejo no sabe controlar sus ansias de dispararle a algo. Por esta razon, emprenden una batalla epica contra las malvadas moscas plataneras, que como bien dice su nombre, controlan todas las importaciones de platanos del universo. Pagar impuestos y aduanas no entran en los planes de nuestros piratas mariquitas, que a traves de esta batalla, podran dar fin a sus ansias de platanos y violencia.
Detalles de Desarrollo:
El juego esta programado en GM. La programacion GML y los graficos pixelados son cosa mia; la musica viene de un tema de Sabina, “La del pirata cojo”, del que me parecio buena idea colocar la letra en plan karaoke para fomentar un poco el aire gamberro del juego. Lo he estado desarrollando en tres dias aproximadamente: Lunes, Viernes y Domingo. En total le habre echado unas 15-20 horillas para desarrollarlo. Lo que mas tiempo me ha llevado a sido pensar una mecanica valida para el juego. Para mejorar la jugabilidad tenia pensado añadir extras como municion, ataques a Cangrejo desde la cubierta del barco y ampliar la virulencia de los ataques de las moscas con cada oleada. Como este fin de semana tambien me tocaba currar, estos detalles se me quedaron en el tintero por falta de tiempo, asi como añadir cualquier otra cosa del tipo introduccion, menus, mejora de los graficos o variedad de escenarios y enemigos. Me ha resultado especialmente interesante participar en la compo porque nunca me habia visto envuelto en una contrareloj como esta. He de admitir que no solo me ha resultado divertido, sino que ademas he tenido un par de dias muy productivos, ya que la falta de tiempo me ha estado forzando a aprovechar mas los dias. Quizas haga un par de mejoras y lo publique dentro de poco, pero eso seria despues de cumplir con las demas cosillas que tengo pendientes.
Obra : Crush The Ship Autor : StraT (Programador) & Diego & Eva (Ambos Grafistas) Web del Autor : Link de Descarga Instrucciones de Instalación :
Instaláis .Net framework 2.0 o superior (de no estar instalado) Instalais XNA Redis (incluido en el zip) Ejecutais: si no funciona instalais directx desde el archivo incluido en el zip (es la version web, instaladlo incluso cuando ya tengáis directx instaladlo). En ese caso funcionará.
Crush the ships está desarrollado Ãntegramente en XNA sobre C#. El tiempo total de desarrollo debe rondar las 20 horas, repartidas entre el Jueves, el Viernes, el Sabado y el Domingo. En Crush the ships hemos participado 2 grafistas y un programador. Los dos grafistas son por un lado Diego, quien ya participó en la Campus Party conmigo, y Eva, una jóven estudiante de Bellas Artes que dibuja muy, pero que muy bien. Yo soy el programador.
1- Un individuo escribe dos lineas que van explicando el diseño del juego 2- Dobla la servilleta de forma que solo se vea la segunda linea q ha escrito 3- Le pasa la servilleta al siguiente
Y asi se repite, escribiendo cada uno dos lineas, viendo solo la última linea de lo que escribió el anterior, hasta que todos han escrito sus dos lineas.
El resultado es una pequeña historia-diseño… curiosa.
El reto será crear o adaptar un juego de forma que se asemeje lo máximo posible al diseño-guión de la servilleta. La gracia es que el contenido de la servilleta es bastante ambiguo, con lo que está en mano de cada uno discernir entre lo que son caracterÃsticas de la mecánica de juego y lo que son caracterÃsticas de guión y ambientación… y claro está, la idea es que esas ambigüedades activen la imaginación.
Traduzco…
En este juego salen piratas que abordan otros barcos en un planeta alejado en un planeta habitado por criaturas que lo hacen todo con acrobacias. El protagonista tiene un amigo. Hay tensión sexual entre los dos. Montarón una república bananera en la que todos se reunÃan para jugar y les daban las tantas cazando moscas para comer a traves de los cientos de planetas de la decadente galaxia.
Una lástima que no me avisasen porque tenÃa curiosidad por el “juegazo” que otorgaban de premio… escribà a la dirección y no man dicho na… asà que a otra cosa… jaja